درخواست حذف حساب و داده های خود را داشته باشید
درباره داده های Cyberpunk Survivor خود به [email protected] ایمیل بزنید. نام نمایشی Google Play Games یا، در صورت شناخته شدن، کد دوست درون بازی خود را وارد کنید و بگویید که میخواهید حساب بازی، ذخیره ابری و دادههای مرتبط شما حذف شود. برای حذف بازخورد، مرجع گزارش هشت نویسه را درج کنید. نیازی به نصب مجدد بازی ندارید. از ارسال رمز عبور یا مدارک هویتی خودداری کنید.
درخواست حذف را از طریق ایمیل ارسال کنید
درخواستها پس از تأیید مالکیت حساب پردازش میشوند. پیشرفت فعال ابر، رتبهبندی عمومی و دادههای نمایه، و سوابق حساب اجتماعی مرتبط حذف میشوند. هر گونه بازخورد و سوابق تشخیصی را که می خواهید حذف کنید، شناسایی کنید. سوابقی که باید برای امنیت، جلوگیری از سوء استفاده یا تعهدات قانونی، و نسخههای پشتیبان موقت باقیمانده نگهداری شوند، محدود به اهدافی هستند که در بخش نگهداری توضیح داده شده است. با این کار حساب Google شما حذف نمی شود. میتوانید بهطور جداگانه ذخیرههای محلی را از طریق تنظیمات ذخیرهسازی برنامه دستگاهتان حذف کنید.
ویژگی ها و داده های بازی فعلی
انتخاب کاراکتر و پیشرفت باز کردن قفل بخشی از ذخیره بازی است. پرتره نمایه کاتالوگ انتخابی شما، قاب و ویترین نشان کسب شده را می توان در ابر ذخیره کرد و به سایر بازیکنان نشان داد. پرتره ها آثار هنری بازی ارائه می شود. هیچ ویژگی آپلود عکس شخصی وجود ندارد. نام بازیکنان، هویت قبیله و سایر متن های ارسالی ممکن است توسط Cloudflare Workers AI برای تعدیل ایمنی خودکار پردازش شود.
تجزیه و تحلیل محصول Firebase شامل شروع اجرا و نتایج، انتخاب دشواری و بارگذاری، سطوح و ارتقاء، نتایج رئیس و عملیات، تعاملات اورکلاک و فروشگاه، نتایج کنش اجتماعی، و تعاملات فوری بازخورد/بازبینی است. زمان راه اندازی، کلاس حافظه، API گرافیکی و نسخه برنامه برای تشخیص پردازش می شوند. این رویدادهای شبکه جدا از فایلهای تشخیصی محلی هستند که در زیر توضیح داده شده است.
اگر انتخاب کنید گزارش اجرا را به اشتراک بگذارید، بازی تصویری از نتایج و برچسب ساخت انتخابی شما به صورت محلی ایجاد میکند، سپس جریان اشتراکگذاری دستگاه شما را باز میکند. شما مقصد را انتخاب می کنید؛ بازی به طور خودکار آن را منتشر نمی کند. برنامه دریافت کننده محتوا را تحت خط مشی رازداری خود پردازش می کند.
این خطمشی رازداری توضیح میدهد که چگونه Arclith Studios اطلاعات را در بازی Android Cyberpunk Survivor مدیریت میکند.
خلاصه
Cyberpunk Survivor از اجراهای انفرادی آفلاین برای بازیکنان 13 سال و بالاتر پشتیبانی می کند. Co-op برنامه ریزی شده است و در این نسخه قابل پخش نیست. خدمات آنلاین و تبلیغاتی شرح داده شده در زیر فقط برای بازیکنان بزرگسال در دسترس است. ویژگیهای آنلاین عبارتند از ورود به سیستم Google Play Games، پیشرفت ابری، رتبهبندی رقابتی، کدهای دوست، دعوتنامههای تیم، کنترلهای حضور، قبیلهها، قراردادهای هفتگی، بازخورد داوطلبانه، تجزیه و تحلیل، تشخیص خرابی، و تبلیغات با پاداش اختیاری. این بازی شامل خریدهای درون برنامه ای، چت رایگان، مخاطبین، میکروفون یا دسترسی به دوربین نمی شود.
داده هایی که ما جمع آوری می کنیم
فقط پس از اینکه بازیکن بزرگسال به طور صریح تشخیص اختیاری را فعال کرد، بازی Android از Firebase Analytics و Firebase Crashlytics برای درک استفاده کلی، نسخه برنامه، نوع ساخت، پایداری و خرابی ها استفاده می کند. Google و Firebase ممکن است اطلاعات فنی و شناسه های مورد نیاز برای ارائه این خدمات را طبق شرایط و اسناد خود پردازش کنند.
این بازی از Google Mobile Ads برای ارائه تبلیغات با پاداش اختیاری استفاده می کند. یک بازیکن باید عمداً روی یک دکمه تبلیغ جایزه زده قبل از نمایش آگهی ضربه بزند. Google Mobile Ads ممکن است بهطور خودکار آدرس IP دستگاه، موقعیت مکانی عمومی استنتاج شده از آدرس IP، تعاملات تبلیغات و برنامهها مانند راهاندازیها، ضربهها و بازدیدهای ویدیو، اطلاعات تشخیصی و عملکرد SDK، شناسه تبلیغات Android، شناسه مجموعه برنامه، و سایر شناسههای قابل اجرا دستگاه یا حساب را جمعآوری و به اشتراک بگذارد. Google از این اطلاعات برای تبلیغات، تجزیه و تحلیل و جلوگیری از کلاهبرداری استفاده می کند. دادههای ارسال شده توسط Google Mobile Ads SDK در حین انتقال رمزگذاری میشوند.
پس از انتخاب سن بزرگسال، پلتفرم پیامرسانی کاربر Google (UMP) برای تعیین اینکه آیا پیام حریم خصوصی یا انتخاب رضایت مورد نیاز است استفاده میشود. در صورت لزوم، بازی قبل از درخواست تبلیغات، فرم حریم خصوصی Google را ارائه میکند و یک نقطه ورود Privacy Choices را در منوی اصلی ارائه میکند تا بازیکن بتواند انتخابهای قابلاجرا را دوباره بررسی کند.
بازیکنان می توانند به طور داوطلبانه بازخورد خود را از منوی اصلی ارسال کنند. گزارش بازخورد شامل:
- نوع گزارش انتخاب شده، موضوع، رتبهبندی، انتخابها و متن نوشته شده توسط بازیکن.
- شماره مرجع تصادفی هر گزارش، نسخه برنامه، پلت فرم، زبان و زمان ارسال.
- زمینه فنی اختیاری فقط زمانی که بازیکن فعالانه آن را فعال کند. این می تواند شامل صحنه فعال، اندازه صفحه، API گرافیکی و نام دستگاه گرافیکی، سطح کیفیت، کلاس حافظه، نرخ فریم هدف و تقریبی، مدت جلسه، دشواری انتخاب شده، موج، سطح پخش کننده و مدت زمان اجرا باشد.
فرم بازخورد نام، آدرس ایمیل، شناسه حساب، شناسه تبلیغاتی، شناسه سخت افزار، مکان، مخاطبین، دوربین، میکروفون، جزئیات پرداخت یا فایل ذخیره را درخواست نمی کند. بازیکنان نباید اطلاعات شخصی را در پاسخهای متن آزاد بگنجانند.
در Android، بازی به طور خودکار سعی می کند با Google Play Games وارد سیستم شود. Google شناسه پخشکننده بازیهای Play و نام نمایشی را ارائه میکند. Arclith Studios شناسه پلتفرم، نام نمایشی یا نام مستعار درون بازی، کد کشور استنتاج شده از درخواست شبکه، پیشرفت ابر و نتایج اجرای رقابتی را ذخیره میکند. کد کشور برای ارائه تابلوی امتیازات کشور استفاده می شود. بازی اجازه مکان دقیق را درخواست نمی کند.
پیشرفت بازی به صورت محلی و پس از احراز هویت Google Play Games در Cloudflare D1 ذخیره می شود. پیشرفت ابر می تواند شامل طلا، XP مادام العمر، باز کردن قفل، ارتقاء دائمی، بهترین رکوردهای اجرا، پیشرفت عملیات، انتخاب های بارگیری و مسیرهای ساخت ذخیره شده باشد. در پایان بازی، بازی اجرای XP، طلای کسب شده، موج، سختی، مدت زمان، یک مرجع اجرا تصادفی و زمان ارسال را ارسال می کند. سرور Cyber Score را محاسبه می کند و بهترین امتیاز بازیکن را برای رتبه بندی جهانی و کشوری حفظ می کند. لیست های رتبه بندی نام مستعار، کد کشور، امتیاز و رتبه بازیکن را در معرض دید سایر بازیکنان قرار می دهد.
عملیات آنلاین خصوصی از Unity احراز هویت و Unity رله استفاده می کنند. Unity احراز هویت یک هویت حمل و نقل ناشناس ایجاد می کند، در حالی که Relay اتصال و ترافیک بازی در زمان واقعی مورد نیاز برای ایجاد یا پیوستن به یک تیم خصوصی را پردازش می کند. بازیکنان یک کد عضویت موقت را وارد می کنند یا دعوت نامه تیم را می پذیرند. Relay مانع از نیاز شرکت کنندگان به افشای آدرس های IP عمومی خود به طور مستقیم به یکدیگر می شود.
شبکه یک کد دوست شش رقمی منحصربهفرد، ترجیح یافتن کد دوست، وضعیت حضور و مشاهده، درخواستهای دوست و روابط، بلاکها، دعوتنامههای تیم و انقضا، و کد عضویت Relay را در حالی که بازیکن فعالانه به دنبال یک تیم است، ذخیره میکند. نمایه های اجتماعی از نام نمایشی Google Play Games یا نام مستعار درون بازی استفاده می کنند. شناسه پخش کننده Google Play Games اصلی به صورت عمومی نمایش داده نمی شود.
ویژگیهای قبیله نام قبیله، برچسب، نشان، زبان، سبک بازی، خطمشی پیوستن، عضویت و نقش، برنامهها و دعوتنامهها، تاریخچه رویداد، مشارکتهای اجرای هفتگی، ادعاهای پاداش، و مقادیر تابلوی امتیازات قبیله را ذخیره میکند. گزارشهای ساختاریافته بازیکن یا قبیله، پخش کننده گزارش، هدف، کد دلیل ثابت، وضعیت و زمان ارسال را ذخیره میکند. این بازی چت اجتماعی رایگان ارائه نمی دهد.
گزارش های تشخیصی محلی
بازی ممکن است فایلهای تشخیصی محلی را روی دستگاه بازیکن ایجاد کند، از جمله تلهمتری راهاندازی نرم و گزارشهای عملکرد. این فایل ها توسط بازی از طریق شبکه ارسال نمی شوند. پخشکننده یا آزمایشکننده ممکن است هنگام درخواست پشتیبانی یا کمک به تشخیص پیشرفت، تعادل، پایداری یا عملکرد، بهصورت دستی فایلی را با Arclith Studios به اشتراک بگذارد.
فایلهای تشخیصی محلی ممکن است شامل اطلاعات بازی مانند شروع اجرا، پایان اجرا، زمان بقا، سطح، کشتار، رسیدن به موج، سکههای بهدستآمده، مأموریتهای تکمیلشده، نسخه برنامه، پلتفرم، نمونههای نرخ فریم یا دادههای فنی بازی مشابه باشد. آنها طوری طراحی نشدهاند که شامل شناسههای دستگاه، شناسههای تبلیغاتی، شناسههای حساب، مخاطبین، مکان، دادههای میکروفون، دادههای دوربین یا اطلاعات پرداخت باشد.
بازخورد ارسال شده ابتدا در یک صندوق ارسالی محلی برنامه-خصوصی قرار می گیرد تا وقتی دستگاه آفلاین است از بین نرود. گزارشهای معلق بهطور خودکار دوباره امتحان میشوند و پس از تحویل موفقیتآمیز حذف میشوند. ارسالهای اجرا شده آفلاین به طور مشابه در یک صندوق ارسالی خصوصی برنامه با حداکثر 20 ورودی نگهداری میشوند تا زمانی که تحویل موفقیتآمیز باشد.
چگونه از داده ها استفاده می کنیم
داده های بازی محلی و آنلاین برای موارد زیر استفاده می شود:
- پیشرفت و تنظیمات پخش کننده را در دستگاه ذخیره کنید و پیشرفت را در دستگاه دیگری که به همان حساب Google Play Games وارد شده است، بازیابی کنید.
- محاسبه Cyber Scores و ارائه رتبه بندی جهانی و کشوری.
- تیمهای آنلاین خصوصی ایجاد و اجرا کنید، گیمپلی آنلاین را همگامسازی کنید، از اتصال مجدد پشتیبانی کنید و وضعیت پیوستن موقت را نشان دهید.
- یافتن دوست، درخواست دوستی، مسدود کردن، کنترلهای دید، دعوتنامههای گروه، قبیلهها، مدیریت قبیله، قراردادهای هفتگی، و رتبهبندی قبیله را ارائه دهید.
- گزارشهای دستهبندی ثابت بازیکنان یا قبیله را بررسی کنید و از بازیکنان در برابر هرزنامه، آزار، تقلب یا نامهای عمومی توهینآمیز محافظت کنید.
- اجازه دهید بازیکن به پیشرفت بین دوش ادامه دهد.
- وقتی بازیکنی داوطلبانه یک فایل تشخیصی را به اشتراک می گذارد، تعادل، پیشرفت، ثبات و عملکرد بازی را تشخیص دهید.
- بازخورد داوطلبانه را دریافت، سازماندهی، بررسی و اولویت بندی کنید.
- درک استفاده از برنامه و بهبود پایداری از طریق Firebase Analytics و Crashlytics.
- آگهیهای دارای پاداش داوطلبانه را درخواست، نمایش، اندازهگیری و محافظت کنید و پس از اتمام، پاداش افشا شده درون بازی را اعطا کنید.
اشتراک گذاری داده ها
بازخورد، پیشرفت ابر، نقشهبرداری حساب، رتبهبندی، روابط دوستان، حضور، دعوتها، قبیلهها، مشارکتها، ادعاهای پاداش و گزارشهای اجتماعی ساختاریافته با استفاده از Cloudflare Workers پردازش شده و در Cloudflare D1 برای Arclith Studios ذخیره میشوند. باطن Arclith آدرس IP درخواست خام را حفظ نمی کند. به طور موقت از یک نمایش یک طرفه نمکی برای پیشگیری از سوء استفاده استفاده می کند و کد کشور درخواستی Cloudflare را برای رتبه بندی کشورها حفظ می کند. Unity احراز هویت و رله هویت جلسه آنلاین، ابرداده اتصال، کدهای پیوستن و ترافیک بیدرنگ مورد نیاز برای اجرای عملیات خصوصی را پردازش میکند. اطلاعات پردازش Firebase Analytics، Crashlytics، Google Play Games، Google Mobile Ads و UMP همانطور که در بالا توضیح داده شد. Arclith Studios پیشرفت بازیکن یا داده های اجتماعی را نمی فروشد و از آن برای تبلیغات استفاده نمی کند.
خدمات شخص ثالث
ساخت Android شامل خدمات Google Play Games، Firebase Analytics، Firebase Crashlytics، تبلیغات تلفن همراه Google، پلتفرم پیامرسانی کاربر Google، Unityخدمات چند پخشکننده با رله بازخورد داوطلبانه، ذخیرهسازی ابری، رتبهبندی و شبکه اجتماعی از Cloudflare Workers و Cloudflare D1 استفاده میکنند. این سرویسها توسط Google، Unity، و Cloudflare ارائه میشوند و تحت شرایط پردازش داده و شرایط امنیتی مربوطه هستند.
ساخت فعلی شامل تبلیغات با پاداش و خدمات حساب Google Play Games است. این شامل خریدهای درونبرنامهای، SDKهای اسناد جداگانه، اعلانهای فشاری، یا ورود به سیستم اجتماعی غیر Google نمیشود.
Unity تجزیه و تحلیل، Unity تبلیغات، Unity خرید درون برنامه ای، Unity گزارش خرابی، و Unity پیکربندی غیر قابل پیکربندی پروژه در گزارش عملکرد فعلی هستند. Unity احراز هویت و Unity خدمات چند نفره برای عملیات رله خصوصی برنامه ریزی شده گنجانده شده است. نقطه ورود co-op در این نسخه غیرفعال است.
وقتی بازیکنی از Google Play یا ویژگیهای سطح پلتفرم استفاده میکند، Google Play ممکن است اطلاعات را مستقل پردازش کند. چنین پردازشی تحت شرایط و خط مشی رازداری خود Google است و توسط Cyberpunk Survivor کنترل نمی شود.
امنیت داده ها
Arclith Studios بازخورد، پیشرفت، رتبهبندی و دسترسی به دادههای اجتماعی را برای افرادی که برای پشتیبانی، تعدیل، آزمایش، امنیت یا توسعه به آن نیاز دارند، محدود میکند. دادههای Backend از طریق HTTPS منتقل میشوند، دسترسی عمومی مستقیم به پایگاه داده در معرض نمایش قرار نمیگیرد، حساب آنلاین و مسیرهای نوشتن پیشرفت نیاز به یک جلسه آنلاین امضا شده دارند، و اقدامات حساس با نرخ محدود هستند. دسترسی تیم از طریق مجوزهای حساب Cloudflare کنترل می شود.
هیچ روش ذخیره سازی یا انتقال الکترونیکی کاملاً ایمن نیست، بنابراین امنیت مطلق را نمی توان تضمین کرد.
حفظ و حذف داده ها
فایلهای تشخیصی و پیشرفت گیمپلی محلی روی دستگاه بازیکن باقی میمانند تا زمانی که با استفاده عادی از بازی بازنویسی شوند، از طریق تنظیمات ذخیرهسازی برنامه دستگاه پاک شوند، یا پس از حذف نصب بازی حذف شوند. پاک کردن حافظه برنامه به خودی خود کپی ابری تأیید شده را حذف نمی کند.
سوابق پیشرفت ابر، نقشهبرداری حساب، رتبهبندی، دوستی، حضور، دعوت، قبیله، مشارکت، ادعای پاداش، و اعتدال حفظ میشوند در حالی که برای ارائه تداوم حساب، ویژگیهای آنلاین و اجتماعی، رتبهبندی رقابتی، ایمنی و پیشگیری از سوء استفاده لازم است. دعوتنامه های منقضی شده و حضور کهنه به عنوان فعال ارائه نمی شوند. یک بازیکن میتواند با ارسال ایمیل به [email protected] با نام نمایشی Google Play Games و اطلاعات کافی برای Arclith Studios برای تأیید و مکان یابی حساب، درخواست حذف کند. حذف، پیشرفت فعال ابر، رتبه بندی عمومی و داده های حساب اجتماعی مرتبط را حذف می کند. پشتیبانگیریهای معمول ممکن است نسخههای باقیمانده را به طور موقت حفظ کنند.
بازخورد ارسال شده و اطلاعات تشخیصی فقط تا زمانی که برای بررسی گزارشها، بهبود بازی، حفظ امنیت یا انجام تعهدات قانونی لازم باشد، حفظ میشوند. یک بازیکن میتواند با ارسال ایمیل به [email protected] و ارائه مرجع بازخورد هشت نویسهای که پس از ارسال نشان داده میشود، درخواست حذف کند.
بچه ها
قبل از شروع SDK های اختیاری، بازی یک محدوده سنی بدون پاسخ از پیش انتخاب شده می خواهد. این انتخاب در فضای ذخیرهسازی دستگاه باقی میماند و از عکسهای فوری و تجزیه و تحلیل ابری حذف میشود. تاریخ تولد یا مدرک هویتی درخواست نمی شود. بازیکنان زیر 13 سال نمی توانند بازی را شروع کنند. بازیکنان 13 تا 17 ساله میتوانند به تنهایی بازی کنند و پیشرفت محلی را حفظ کنند، در حالی که تبلیغات، تجزیه و تحلیل، آپلود گزارش خرابی، ورود Google Play Games، ذخیرههای ابری، خدمات اجتماعی و آپلود بازخورد غیرفعال میمانند. برای بزرگسالان، تجزیه و تحلیل اختیاری و گزارشهای خرابی بهطور پیشفرض غیرفعال هستند و میتوان آنها را از Privacy Choices در منوی اصلی فعال یا لغو کرد. رضایت تبلیغات جداست.
Cyberpunk Survivor به کودکان زیر 13 سال اختصاص ندارد و در برنامه Google Play's Designed for Families ثبت نام نشده است. Arclith Studios آگاهانه داده های شخصی کودکان را از طریق بازی جمع آوری نمی کند. اگر فکر میکنید کودکی داوطلبانه اطلاعات شخصی را به Arclith Studios ارسال کرده است، با ما تماس بگیرید تا بتوانیم آنها را در صورت لزوم بررسی و حذف کنیم.
انتخاب بازیکن
بازیکنان میتوانند با پاک کردن فضای ذخیرهسازی برنامه یا حذف نصب بازی، پیشرفت بازی محلی، خنککردن آگهی پاداش، فایلهای تشخیصی، بازخورد در انتظار و امتیازات در صف را حذف کنند. اطلاعات حساب های ابری و اجتماعی را می توان از طریق فرآیند تماس در بالا حذف کرد. بازیکنان میتوانند کشف کد دوست را غیرفعال کنند، قابلیت مشاهده حضور را برای همه، دوستان یا مخفیشان تنظیم کنند، دوستان را حذف کنند، دعوتها را رد کنند، یک قبیله را تابع قوانین رهبری رها کنند و سایر بازیکنان را مسدود کنند. ارسال بازخورد و تماشای تبلیغات پاداش داوطلبانه است. زمینه فنی اختیاری به طور پیش فرض غیرفعال است و تنها زمانی ارسال می شود که پخش کننده آن را فعال کند. در صورت لزوم، بازیکنان میتوانند با استفاده از کنترل Privacy Choices در منوی اصلی، از گزینههای حریم خصوصی تبلیغات Google بازدید کنند.
تغییرات آینده
اگر ساخت آینده تبلیغات، تجزیه و تحلیل، گزارش خرابی، خدمات پشتیبان، حسابها، ذخیرههای ابری، خریدها، اعلانهای فشاری، چندنفره، ویژگیهای اجتماعی، تعدیل یا تلهمتری شبکهای خود را تغییر دهد، این خطمشی و فرم Google Play امنیت داده قبل از توزیع آن بیلد بهروزرسانی میشود.
Arclith Studios همچنین ممکن است این خط مشی را به روز کند تا تغییرات قانونی، عملیاتی یا محصول را منعکس کند. خط مشی به روز شده در URL خط مشی عمومی بالا با تاریخ لازم الاجرا شدن اصلاح شده پست می شود.
تماس بگیرید
- توسعه دهنده
- Arclith Studios
- تماس با حریم خصوصی
- [email protected]
- وب سایت
- arclithstudios.com
