Humiling ng pagtanggal ng iyong account at data
Mag-email sa [email protected] tungkol sa iyong Cyberpunk Survivor data. Isama ang iyong Google Play Games display name o, kung kilala, ang iyong in-game na friend code, at sabihin na gusto mong tanggalin ang iyong account sa laro, cloud save at nauugnay na data. Para sa pagtanggal ng feedback, isama ang sanggunian ng ulat na may walong karakter. Hindi mo kailangang muling i-install ang laro. Huwag magpadala ng mga password o dokumento ng pagkakakilanlan.
Magpadala ng kahilingan sa pagtanggal sa pamamagitan ng email
Pinoproseso ang mga kahilingan pagkatapos ma-verify ang pagmamay-ari ng account. Ang aktibong pag-unlad ng ulap, pampublikong ranggo at data ng profile, at nauugnay na mga tala ng social account ay tinanggal. Tukuyin ang anumang feedback at diagnostic record na gusto mo ring tanggalin. Ang mga rekord na dapat panatilihin para sa seguridad, pag-iwas sa pang-aabuso o mga legal na obligasyon, at pansamantalang natitirang mga backup na kopya, ay limitado sa mga layuning inilalarawan sa seksyon ng pagpapanatili. Hindi nito tinatanggal ang iyong Google Account. Maaari mong hiwalay na alisin ang mga lokal na pag-save sa pamamagitan ng mga setting ng imbakan ng app ng iyong device.
Mga kasalukuyang feature at data ng laro
Ang pagpili ng karakter at pag-unlad ng pag-unlock ay bahagi ng pag-save ng laro. Ang iyong napiling catalog profile portrait, frame at earned badge showcase ay maaaring iimbak sa cloud at ipakita sa iba pang mga manlalaro. Ang mga larawan ay ibinibigay na likhang sining ng laro; walang personal-photo upload feature. Ang mga pangalan ng manlalaro, pagkakakilanlan ng clan at iba pang isinumiteng text ay maaaring iproseso ng Cloudflare Workers AI para sa awtomatikong pag-moderate sa kaligtasan.
Kasama sa Firebase analytics ng produkto ang mga pagsisimula at kinalabasan ng pagtakbo, kahirapan at mga pagpipilian sa pag-load, mga antas at pag-upgrade, mga resulta ng boss at operasyon, mga pakikipag-ugnayan sa Overclock at shop, mga resulta ng social-action, at mga prompt na pakikipag-ugnayan ng feedback/review. Ang timing ng pagsisimula, klase ng memorya, graphics API at bersyon ng app ay pinoproseso para sa mga diagnostic. Ang mga network event na ito ay hiwalay sa mga local-only diagnostic file na inilarawan sa ibaba.
Kung pipiliin mong magbahagi ng ulat sa pagtakbo, gagawa ang laro ng larawan ng iyong mga resulta at napiling build label nang lokal, pagkatapos ay bubuksan ang daloy ng pagbabahagi ng iyong device. Ikaw ang pumili ng patutunguhan; hindi ito awtomatikong nai-publish ng laro. Pinoproseso ng tumatanggap na app ang content sa ilalim ng sarili nitong patakaran sa privacy.
Inilalarawan ng Patakaran sa Privacy na ito kung paano pinangangasiwaan ng Arclith Studios ang impormasyon sa Android na laro Cyberpunk Survivor.
Buod
Sinusuportahan ng Cyberpunk Survivor ang mga offline na solo run para sa mga manlalarong may edad 13 pataas. Ang co-op ay pinlano at hindi nape-play sa release na ito. Ang mga serbisyong online at advertising na inilarawan sa ibaba ay magagamit lamang sa mga manlalarong nasa hustong gulang. Kasama sa mga online na feature ang Google Play Games sign-in, cloud progression, competitive rankings, friend codes, squad invitations, presence controls, clans, lingguhang kontrata, boluntaryong feedback, analytics, crash diagnostics, at opsyonal na rewarded ads. Ang laro ay hindi kasama ang mga in-app na pagbili, libreng form na chat, mga contact, mikropono, o access sa camera.
Data na Kinokolekta Namin
Pagkatapos lamang na tahasang paganahin ng isang nasa hustong gulang na manlalaro ang mga opsyonal na diagnostic, ang Android na laro ay gumagamit ng Firebase Analytics at Firebase Crashlytics upang maunawaan ang pangkalahatang paggamit ng laro, bersyon ng app, uri ng build, katatagan, at mga pag-crash. Maaaring iproseso ng Google at Firebase ang teknikal na impormasyon at mga pagkakakilanlan na kinakailangan upang maibigay ang mga serbisyong ito ayon sa kanilang sariling mga tuntunin at dokumentasyon.
Gumagamit ang laro ng Google Mobile Ads upang mag-alok ng mga opsyonal na rewarded na ad. Ang isang manlalaro ay dapat na sadyang mag-tap ng isang rewarded-ad na button bago ipakita ang isang ad. Maaaring awtomatikong kolektahin at ibahagi ng Google Mobile Ads ang IP address ng device, pangkalahatang lokasyon na hinuhulaan mula sa IP address, mga pakikipag-ugnayan ng ad at app gaya ng mga paglulunsad, pag-tap at panonood ng video, diagnostics ng SDK at impormasyon ng performance, Android advertising ID, app set ID, at iba pang naaangkop na device o account identifier. Ginagamit ng Google ang impormasyong ito para sa advertising, analytics, at pag-iwas sa panloloko. Ang data na ipinadala ng Google Mobile Ads SDK ay naka-encrypt habang dinadala.
Pagkatapos ng pagpili sa edad na nasa hustong gulang, ginagamit ang Google User Messaging Platform (UMP) upang matukoy kung kailangan ng isang mensahe sa privacy o pagpili ng pahintulot. Kung kinakailangan, ipinapakita ng laro ang form sa privacy ng Google bago humiling ng mga ad at nagbibigay ng entry point ng Mga Pagpipilian sa Privacy sa pangunahing menu upang muling bisitahin ng manlalaro ang mga naaangkop na pagpipilian.
Ang mga manlalaro ay maaaring boluntaryong magsumite ng feedback mula sa pangunahing menu. Ang isang ulat ng feedback ay naglalaman ng:
- Ang napiling uri ng ulat, paksa, mga rating, mga pagpipilian, at teksto na isinulat ng player.
- Isang random na reference number sa bawat ulat, bersyon ng app, platform, wika, at oras ng pagsusumite.
- Opsyonal na teknikal na konteksto lamang kapag aktibong pinagana ito ng manlalaro. Maaaring kabilang dito ang aktibong eksena, laki ng screen, graphics API at pangalan ng graphics device, antas ng kalidad, klase ng memorya, target at tinatayang frame rate, tagal ng session, napiling kahirapan, wave, antas ng player, at tagal ng pagtakbo.
Ang feedback form ay hindi humihingi ng pangalan, email address, account identifier, advertising identifier, hardware identifier, lokasyon, mga contact, camera, mikropono, mga detalye ng pagbabayad, o i-save ang file. Hindi dapat isama ng mga manlalaro ang personal na impormasyon sa mga libreng text na sagot.
Sa Android, awtomatikong sinusubukan ng laro na mag-sign in gamit ang Google Play Games. Nagbibigay ang Google ng Play Games player ID at display name. Ang Arclith Studios ay nag-iimbak ng platform identifier, ang display name o in-game nickname, isang country code na hinuha mula sa kahilingan sa network, cloud progression, at competitive run na mga resulta. Ginagamit ang country code upang magbigay ng leaderboard ng bansa; ang laro ay hindi humihiling ng tumpak na pahintulot sa lokasyon.
Ang pag-unlad ng gameplay ay lokal na iniimbak at, pagkatapos ng Google Play Games pagpapatotoo, sa Cloudflare D1. Maaaring kasama sa cloud progression ang ginto, panghabambuhay na XP, mga pag-unlock, permanenteng pag-upgrade, mga record ng pinakamahusay na pagtakbo, pag-unlad ng operasyon, mga pagpipilian sa pag-loadout, at mga naka-save na build path. Sa pagtatapos ng laro, ang laro ay nagpapadala ng run XP, nakakuha ng ginto, wave, kahirapan, tagal, isang random na run reference, at oras ng pagsusumite. Kinakalkula ng server ang Cyber Score at pinapanatili ang pinakamahusay na marka ng manlalaro para sa mga global at country ranking. Inilalantad ng mga listahan ng ranggo ang palayaw, country code, marka, at ranggo ng manlalaro sa iba pang mga manlalaro.
Ang mga pribadong online na operasyon ay gumagamit ng Unity Authentication at Unity Relay. Unity Lumilikha ang Authentication ng hindi kilalang transport identity, habang pinoproseso ng Relay ang koneksyon at real-time na trapiko ng gameplay na kinakailangan upang lumikha o sumali sa isang pribadong squad. Ang mga manlalaro ay nagpasok ng isang pansamantalang code ng pagsali o tumatanggap ng isang naka-address na imbitasyon sa pangkat; Pinipigilan ng Relay ang mga kalahok na kailangang ilantad ang kanilang mga pampublikong IP address nang direkta sa isa't isa.
Nag-iimbak ang Network ng isang natatanging anim na digit na code ng kaibigan, kagustuhan sa pagtuklas ng friend-code, katayuan ng presensya at visibility, mga kahilingan sa kaibigan at mga relasyon, mga bloke, mga imbitasyon at pag-expire ng squad, at isang Relay join code habang ang player ay aktibong naghahanap ng isang squad. Ginagamit ng mga social profile ang Google Play Games display name o in-game nickname; ang pinagbabatayan na Google Play Games player ID ay hindi ipinapakita sa publiko.
Ang mga feature ng clan ay nag-iimbak ng pangalan ng clan, tag, emblem, wika, istilo ng paglalaro, patakaran sa pagsali, membership at tungkulin, mga aplikasyon at imbitasyon, history ng kaganapan, mga lingguhang kontribusyon sa pagpapatakbo, mga claim sa reward, at mga value ng leaderboard ng clan. Iniimbak ng mga structured na ulat ng player o clan ang nag-uulat na player, target, fixed reason code, status, at oras ng pagsusumite. Ang laro ay hindi nagbibigay ng libreng-form na social chat.
Mga Lokal na Diagnostic Log
Ang laro ay maaaring lumikha ng mga lokal na diagnostic file sa device ng player, kabilang ang soft-launch telemetry at performance logs. Ang mga file na ito ay hindi ipinadala sa network ng laro. Maaaring piliin ng manlalaro o tester na manu-manong magbahagi ng file sa Arclith Studios kapag humihiling ng suporta o tumutulong sa pag-diagnose ng pag-unlad, balanse, katatagan, o pagganap.
Maaaring kabilang sa mga lokal na diagnostic file ang impormasyon ng gameplay gaya ng run start, run end, survival time, level, kills, wave reach, coin na nakuha, natapos na mga misyon, bersyon ng app, platform, frame-rate sample, o katulad na teknikal na data ng gameplay. Hindi idinisenyo ang mga ito upang isama ang mga identifier ng device, mga ID sa pag-advertise, mga identifier ng account, mga contact, lokasyon, data ng mikropono, data ng camera, o impormasyon sa pagbabayad.
Ang isinumiteng feedback ay unang inilagay sa isang app-private na lokal na outbox upang hindi ito mawala kapag offline ang device. Awtomatikong sinusubok muli at inalis ang mga nakabinbing ulat pagkatapos ng matagumpay na paghahatid. Ang mga isinumiteng offline na run ay ginaganap din sa isang app-private outbox na may hindi hihigit sa 20 entry hanggang sa magtagumpay ang paghahatid.
Paano Namin Gumamit ng Data
Ang data ng lokal at online na gameplay ay ginagamit upang:
- I-save ang progreso at mga setting ng player sa device at i-restore ang progression sa isa pang device na naka-sign in sa parehong Google Play Games account.
- Kalkulahin ang Cyber Scores at magbigay ng global at country rankings.
- Gumawa at magpatakbo ng mga pribadong online squad, i-synchronize ang online na gameplay, suportahan ang muling pagkonekta, at ipakita ang pansamantalang katayuan ng pagsali.
- Magbigay ng pagtuklas ng kaibigan, mga kahilingan sa kaibigan, pag-block, mga kontrol sa visibility, mga imbitasyon sa squad, clan, pangangasiwa ng clan, lingguhang kontrata, at pagraranggo ng clan.
- Suriin ang mga ulat ng player o clan na may nakapirming kategorya at protektahan ang mga manlalaro mula sa spam, panliligalig, panloloko, o mapang-abusong pampublikong pangalan.
- Hayaang magpatuloy ang manlalaro sa pagitan ng mga pagtakbo.
- I-diagnose ang balanse ng gameplay, progression, stability, at performance kapag kusang-loob na nagbahagi ng diagnostic file ang isang player.
- Tumanggap, ayusin, imbestigahan, at unahin ang boluntaryong feedback.
- Unawain ang paggamit ng app at pagbutihin ang katatagan sa pamamagitan ng Firebase Analytics at Crashlytics.
- Humiling, magpakita, sukatin, at protektahan ang mga boluntaryong rewarded na ad at ibigay ang isiniwalat na in-game na reward pagkatapos makumpleto.
Pagbabahagi ng Data
Ang feedback, cloud progression, account mapping, ranking, ugnayan ng kaibigan, presensya, imbitasyon, clans, kontribusyon, reward claim, at structured social na ulat ay pinoproseso gamit ang Cloudflare Workers at iniimbak sa Cloudflare D1 para sa Arclith Studios. Ang Arclith backend ay hindi nagpapanatili ng hilaw na kahilingan na IP address; pansamantala itong gumagamit ng salted one-way na representasyon para sa pag-iwas sa pang-aabuso at pinapanatili ang kahilingan ng Cloudflare na country code para sa mga ranking ng bansa. Unity Proseso ng Authentication at Relay na pagkakakilanlan ng online-session, metadata ng koneksyon, mga code ng pagsali, at real-time na trapiko na kailangan para magpatakbo ng mga pribadong operasyon. Firebase Analytics, Crashlytics, Google Play Games, Google Mobile Ads, at impormasyon sa proseso ng UMP gaya ng inilarawan sa itaas. Ang Arclith Studios ay hindi nagbebenta ng pag-unlad ng manlalaro o social data o ginagamit ito para sa advertising.
Mga Serbisyo ng Third-Party
Kasama sa Android build ang Mga Serbisyo ng Google Play Games, Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Google Mobile Ads, Google User Messaging Platform, Unity Authentication, at Unity Multiplayer Services na may Relay. Ang boluntaryong feedback, cloud save, ranking, at social Network ay gumagamit ng Cloudflare Workers at Cloudflare D1. Ang mga serbisyong ito ay ibinibigay ng Google, Unity, at Cloudflare at napapailalim sa kani-kanilang mga tuntunin sa pagproseso ng data at seguridad.
Kasama sa kasalukuyang build ang mga opt-in na rewarded na ad at Google Play Games na mga serbisyo ng account. Hindi kasama dito ang mga in-app na pagbili, hiwalay na attribution SDK, push notification, o hindi Google social login.
Unity Analytics, Unity Ad, Unity In-App Purchasing, Unity Crash Reporting, at Unity Performance Reporting ay hindi pinagana sa kasalukuyang configuration ng proyekto. Unity Authentication at Unity Multiplayer Services ay kasama para sa nakaplanong pribadong pagpapatakbo ng Relay. Ang co-op entry point ay hindi pinagana sa release na ito.
Ang Google Play ay maaaring magproseso ng impormasyon nang nakapag-iisa kapag ang isang manlalaro ay gumagamit ng Google Play o mga feature sa antas ng platform. Ang ganitong pagproseso ay pinamamahalaan ng sariling mga tuntunin at patakaran sa privacy ng Google at hindi kinokontrol ng Cyberpunk Survivor.
Seguridad ng Data
Nililimitahan ng Arclith Studios ang feedback, progression, ranking, at social-data access sa mga taong nangangailangan nito para sa suporta, moderation, pagsubok, seguridad, o development. Ang data ng backend ay ipinapadala sa pamamagitan ng HTTPS, ang direktang pampublikong pag-access sa database ay hindi nakalantad, ang mga ruta ng pagsulat ng online na account at pag-unlad ay nangangailangan ng nilagdaang online na sesyon, at ang mga sensitibong aksyon ay limitado sa rate. Ang pag-access ng koponan ay kinokontrol sa pamamagitan ng mga pahintulot ng Cloudflare account.
Walang paraan ng electronic storage o transmission ang ganap na secure, kaya hindi matitiyak ang ganap na seguridad.
Pagpapanatili at Pagtanggal ng Data
Ang mga lokal na pag-unlad ng gameplay at mga diagnostic file ay nananatili sa device ng player hanggang sa ma-overwrite ang mga ito ng normal na paggamit ng laro, na-clear sa pamamagitan ng mga setting ng app-storage ng device, o maalis kapag na-uninstall ang laro. Ang pag-clear ng imbakan ng app ay hindi sa sarili nitong tinatanggal ang napatotohanan na kopya ng ulap.
Ang cloud progression, account mapping, ranking, pagkakaibigan, presensya, imbitasyon, clan, kontribusyon, reward-claim, at mga talaan ng moderation ay pinapanatili habang kinakailangan para makapagbigay ng pagpapatuloy ng account, online at social na feature, mapagkumpitensyang ranking, kaligtasan, at pag-iwas sa pang-aabuso. Ang mga nag-expire na imbitasyon at lipas na presensya ay huminto sa pagpapakita bilang aktibo. Ang isang manlalaro ay maaaring humiling ng pagtanggal sa pamamagitan ng pag-email sa [email protected] kasama ang kanilang Google Play Games display name at sapat na impormasyon para sa Arclith Studios upang ma-verify at mahanap ang account. Tinatanggal ng pagtanggal ang aktibong pag-unlad ng ulap, pampublikong pagraranggo, at nauugnay na data ng social account; Ang mga nakagawiang backup ay maaaring pansamantalang magpanatili ng mga natitirang kopya.
Ang isinumiteng feedback at diagnostic na impormasyon ay pinananatili lamang hangga't makatwirang kinakailangan upang siyasatin ang mga ulat, pahusayin ang laro, panatilihin ang seguridad, o matugunan ang mga legal na obligasyon. Ang isang manlalaro ay maaaring humiling ng pagtanggal sa pamamagitan ng pag-email sa [email protected] at pagbibigay ng walong-character na sanggunian ng feedback na ipinapakita pagkatapos ng pagsusumite.
Mga bata
Bago magsimula ang mga opsyonal na SDK, humihingi ang laro ng hanay ng edad na walang paunang napiling sagot. Mananatili ang pagpipiliang ito sa storage ng device at hindi kasama sa mga cloud snapshot at analytics. Walang hinihiling na petsa ng kapanganakan o dokumento ng pagkakakilanlan. Ang mga manlalarong wala pang 13 taong gulang ay hindi maaaring magsimula ng laro. Ang mga manlalarong may edad 13–17 ay maaaring maglaro nang solo at mapanatili ang lokal na pag-unlad, habang ang mga ad, analytics, pag-upload ng ulat ng pag-crash, Google Play Games pag-sign-in, pag-save sa cloud, serbisyong panlipunan at pag-upload ng feedback ay nananatiling hindi pinagana. Para sa mga nasa hustong gulang, ang opsyonal na analytics at mga ulat ng pag-crash ay naka-off bilang default at maaaring i-enable o bawiin mula sa Privacy Choices sa pangunahing menu. Hiwalay ang pahintulot sa advertising.
Ang Cyberpunk Survivor ay hindi nakadirekta sa mga batang wala pang 13 taong gulang at hindi naka-enroll sa programang Designed for Families ng Google Play. Arclith Studios ay hindi sadyang nangongolekta ng personal na data mula sa mga bata sa pamamagitan ng laro. Kung naniniwala kang kusang nagpadala ng personal na impormasyon ang isang bata sa Arclith Studios, makipag-ugnayan sa amin upang masuri at matanggal namin ito kung naaangkop.
Mga Pagpipilian sa Manlalaro
Maaaring alisin ng mga manlalaro ang pag-usad ng lokal na laro, ang rewarded-ad cooldown, diagnostic file, nakabinbing feedback, at nakapila na mga marka sa pamamagitan ng pag-clear sa storage ng app o pag-uninstall sa laro. Maaaring tanggalin ang data ng cloud at social account sa pamamagitan ng proseso ng pakikipag-ugnayan sa itaas. Maaaring i-disable ng mga manlalaro ang pagtuklas ng friend-code, itakda ang visibility ng presensya sa lahat, kaibigan, o nakatago, mag-alis ng mga kaibigan, tanggihan ang mga imbitasyon, mag-iwan ng clan na napapailalim sa mga panuntunan ng pamumuno, at harangan ang iba pang mga manlalaro. Ang pagpapadala ng feedback at panonood ng mga rewarded na ad ay boluntaryo. Ang opsyonal na teknikal na konteksto ay hindi pinagana bilang default at ipinapadala lamang kapag pinagana ito ng manlalaro. Kung saan kinakailangan, maaaring bisitahin muli ng mga manlalaro ang mga pagpipilian sa privacy ng advertising sa Google gamit ang kontrol ng Privacy Choices sa pangunahing menu.
Mga Pagbabago sa Hinaharap
Kung babaguhin ng isang build sa hinaharap ang pag-advertise, analytics, pag-uulat ng pag-crash, mga serbisyo ng backend, account, cloud save, pagbili, push notification, multiplayer, social feature, moderation, o networked telemetry nito, maa-update ang patakarang ito at ang Google Play Data Safety form bago maipamahagi ang build na iyon.
Maaari ding i-update ng Arclith Studios ang patakarang ito upang ipakita ang mga pagbabago sa legal, pagpapatakbo, o produkto. Ang na-update na patakaran ay ipo-post sa URL ng pampublikong patakaran sa itaas na may binagong petsa ng bisa.
Makipag-ugnayan
- Developer
- Arclith Studios
- Privacy contact
- [email protected]
- Website
- arclithstudios.com
