귀하의 계정 및 데이터 삭제를 요청하세요
Cyberpunk Survivor 데이터에 대해 [email protected]에 이메일을 보내세요. Google Play Games 표시 이름 또는 알고 있는 경우 게임 내 친구 코드를 포함하고 게임 계정, 클라우드 저장 및 관련 데이터를 삭제하고 싶다고 말씀하세요. 피드백 삭제의 경우 8자리 보고서 참조를 포함하세요. 게임을 다시 설치할 필요는 없습니다. 비밀번호나 신분 증명서를 보내지 마세요.
요청은 계정 소유권이 확인된 후에 처리됩니다. 활성 클라우드 진행 상황, 공개 순위 및 프로필 데이터, 관련 소셜 계정 기록이 제거됩니다. 삭제하려는 피드백 및 진단 기록도 식별하세요. 보안, 남용 방지 또는 법적 의무를 위해 보관해야 하는 기록과 임시 잔여 백업 복사본은 보관 섹션에 설명된 목적으로 제한됩니다. Google 계정은 삭제되지 않습니다. 기기의 앱 저장소 설정을 통해 로컬 저장을 별도로 제거할 수 있습니다.
현재 게임 기능 및 데이터
캐릭터 선택 및 잠금 해제 진행 상황은 게임 저장의 일부입니다. 선택한 카탈로그 프로필 초상화, 프레임 및 획득한 배지 쇼케이스를 클라우드에 저장하고 다른 플레이어에게 표시할 수 있습니다. 초상화는 게임 삽화로 제공됩니다. 개인 사진 업로드 기능은 없습니다. 플레이어 이름, 클랜 신원 및 기타 제출된 텍스트는 자동화된 안전 조정을 위해 Cloudflare Workers AI에서 처리될 수 있습니다.
Firebase 제품 분석에는 실행 시작 및 결과, 난이도 및 로드아웃 선택, 레벨 및 업그레이드, 보스 및 운영 결과, 오버클럭 및 상점 상호 작용, 소셜 액션 결과, 피드백/검토 프롬프트 상호 작용이 포함됩니다. 진단을 위해 시작 타이밍, 메모리 클래스, 그래픽 API 및 앱 버전이 처리됩니다. 이러한 네트워크 이벤트는 아래 설명된 로컬 전용 진단 파일과 별개입니다.
실행 보고서를 공유하기로 선택한 경우 게임은 결과 이미지와 선택한 빌드 라벨을 로컬로 생성한 다음 장치의 공유 흐름을 엽니다. 당신은 목적지를 선택합니다; 게임은 자동으로 게시하지 않습니다. 수신 앱은 자체 개인정보 보호정책에 따라 콘텐츠를 처리합니다.
본 개인정보 보호정책은 Arclith Studios이 Android 게임 Cyberpunk Survivor에서 정보를 처리하는 방법을 설명합니다.
요약
Cyberpunk Survivor은 13세 이상의 플레이어를 위한 오프라인 솔로 런을 지원합니다. 협동전은 계획되어 있으며 이번 릴리스에서는 플레이할 수 없습니다. 아래 설명된 온라인 및 광고 서비스는 성인 플레이어에게만 제공됩니다. 온라인 기능에는 Google Play Games 로그인, 클라우드 진행 상황, 경쟁 순위, 친구 코드, 팀 초대, 현재 상태 제어, 클랜, 주간 계약, 자발적 피드백, 분석, 충돌 진단 및 선택적 보상형 광고가 포함됩니다. 게임에는 인앱 구매, 자유 형식 채팅, 연락처, 마이크 또는 카메라 액세스가 포함되지 않습니다.
우리가 수집하는 데이터
성인 플레이어가 선택적인 진단을 명시적으로 활성화한 후에만 Android 게임은 Firebase Analytics 및 Firebase Crashlytics을 사용하여 일반적인 게임 사용법, 앱 버전, 빌드 유형, 안정성 및 충돌을 이해합니다. Google 및 Firebase은 자체 약관 및 문서에 따라 이러한 서비스를 제공하는 데 필요한 기술 정보 및 식별자를 처리할 수 있습니다.
게임은 Google 모바일 광고를 사용하여 선택적 보상형 광고를 제공합니다. 플레이어는 광고가 표시되기 전에 의도적으로 보상형 광고 버튼을 탭해야 합니다. Google 모바일 광고는 기기 IP 주소, IP 주소에서 유추되는 일반 위치, 실행, 탭 및 동영상 보기와 같은 광고 및 앱 상호작용, SDK 진단 및 성능 정보, Android 광고 ID, 앱 세트 ID, 기타 관련 기기 또는 계정 식별자를 자동으로 수집하고 공유할 수 있습니다. Google은 광고, 분석, 사기 예방을 위해 이 정보를 사용합니다. Google 모바일 광고 SDK에서 전송되는 데이터는 전송 중에 암호화됩니다.
성인 연령을 선택한 후 Google 사용자 메시징 플랫폼(UMP)을 사용하여 개인정보 보호 메시지 또는 동의 선택이 필요한지 여부를 결정합니다. 필요한 경우 게임은 광고를 요청하기 전에 Google의 개인 정보 보호 양식을 제시하고 플레이어가 해당 선택 사항을 다시 방문할 수 있도록 기본 메뉴에 개인 정보 보호 선택 진입점을 제공합니다.
플레이어는 메인 메뉴에서 자발적으로 피드백을 제출할 수 있습니다. 피드백 보고서에는 다음이 포함됩니다.
- 선택한 보고서 유형, 주제, 등급, 선택 사항 및 플레이어가 작성한 텍스트입니다.
- 보고서별 임의 참조 번호, 앱 버전, 플랫폼, 언어 및 제출 시간.
- 플레이어가 적극적으로 활성화하는 경우에만 선택적 기술 컨텍스트입니다. 여기에는 활성 장면, 화면 크기, 그래픽 API 및 그래픽 장치 이름, 품질 수준, 메모리 클래스, 대상 및 대략적인 프레임 속도, 세션 기간, 선택한 난이도, 웨이브, 플레이어 레벨 및 실행 기간이 포함될 수 있습니다.
피드백 양식에서는 이름, 이메일 주소, 계정 식별자, 광고 식별자, 하드웨어 식별자, 위치, 연락처, 카메라, 마이크, 결제 세부 정보 또는 저장 파일을 요구하지 않습니다. 플레이어는 자유 텍스트 답변에 개인 정보를 포함해서는 안 됩니다.
Android에서 게임은 자동으로 Google Play Games을 사용하여 로그인을 시도합니다. Google은 Play 게임즈 플레이어 ID와 표시 이름을 제공합니다. Arclith Studios은 해당 플랫폼 식별자, 표시 이름 또는 게임 내 별명, 네트워크 요청에서 유추된 국가 코드, 클라우드 진행 상황 및 경쟁 실행 결과를 저장합니다. 국가 코드는 국가 리더보드를 제공하는 데 사용됩니다. 게임에서는 정확한 위치 권한을 요구하지 않습니다.
게임플레이 진행 상황은 로컬에 저장되며 Google Play Games 인증 후 Cloudflare D1에 저장됩니다. 클라우드 진행에는 골드, 평생 XP, 잠금 해제, 영구 업그레이드, 최고 실행 기록, 작업 진행, 로드아웃 선택 및 저장된 빌드 경로가 포함될 수 있습니다. 게임이 끝나면 게임은 실행 XP, 획득한 골드, 웨이브, 난이도, 지속 시간, 무작위 실행 참조 및 제출 시간을 보냅니다. 서버는 Cyber Score을 계산하고 글로벌 및 국가 순위에 대한 플레이어의 최고 점수를 유지합니다. 순위 목록은 플레이어의 닉네임, 국가 코드, 점수 및 순위를 다른 플레이어에게 노출합니다.
비공개 온라인 작업은 Unity 인증 및 Unity 릴레이를 사용합니다. Unity 인증은 익명의 전송 ID를 생성하는 반면 Relay는 개인 스쿼드를 생성하거나 참가하는 데 필요한 연결 및 실시간 게임플레이 트래픽을 처리합니다. 플레이어는 임시 참가 코드를 입력하거나 주소가 지정된 분대 초대를 수락합니다. 릴레이를 사용하면 참가자가 공용 IP 주소를 서로에게 직접 노출할 필요가 없습니다.
네트워크는 플레이어가 적극적으로 분대를 찾는 동안 고유한 6자리 친구 코드, 친구 코드 검색 기본 설정, 현재 상태 및 공개 상태, 친구 요청 및 관계, 차단, 분대 초대 및 만료, 릴레이 참가 코드를 저장합니다. 소셜 프로필은 Google Play Games 표시 이름 또는 게임 내 별명을 사용합니다. 기본 Google Play Games 플레이어 ID는 공개적으로 표시되지 않습니다.
클랜 기능에는 클랜 이름, 태그, 엠블럼, 언어, 플레이 스타일, 가입 정책, 멤버십 및 역할, 신청 및 초대, 이벤트 내역, 주간 진행 기여, 보상 청구, 클랜 리더보드 값이 저장됩니다. 구조화된 플레이어 또는 클랜 보고서에는 보고하는 플레이어, 대상, 고정 이유 코드, 상태 및 제출 시간이 저장됩니다. 본 게임은 자유로운 형식의 소셜 채팅을 제공하지 않습니다.
로컬 진단 로그
게임은 소프트 실행 원격 측정 및 성능 로그를 포함하여 플레이어 장치에 로컬 진단 파일을 생성할 수 있습니다. 이 파일은 게임에서 네트워크를 통해 전송되지 않습니다. 플레이어나 테스터는 지원을 요청하거나 진행 상황, 균형, 안정성 또는 성능 진단을 도울 때 Arclith Studios과(와) 수동으로 파일을 공유하도록 선택할 수 있습니다.
로컬 진단 파일에는 실행 시작, 실행 종료, 생존 시간, 레벨, 킬 수, 도달한 웨이브, 획득한 코인, 완료된 미션, 앱 버전, 플랫폼, 프레임 속도 샘플 또는 유사한 기술 게임플레이 데이터와 같은 게임플레이 정보가 포함될 수 있습니다. 여기에는 장치 식별자, 광고 ID, 계정 식별자, 연락처, 위치, 마이크 데이터, 카메라 데이터 또는 결제 정보가 포함되도록 설계되지 않았습니다.
제출된 피드백은 먼저 앱 전용 로컬 발신함에 배치되므로 장치가 오프라인일 때 손실되지 않습니다. 보류 중인 보고서는 자동으로 재시도되며 성공적으로 전달되면 제거됩니다. 오프라인 실행 제출은 전달이 성공할 때까지 최대 20개의 항목이 포함된 앱 전용 보낼 편지함에 유사하게 보관됩니다.
데이터 사용 방법
로컬 및 온라인 게임 플레이 데이터는 다음 용도로 사용됩니다.
- 장치에 플레이어 진행 상황과 설정을 저장하고 동일한 Google Play Games 계정에 로그인한 다른 장치에서 진행 상황을 복원하세요.
- Cyber Score을 계산하고 글로벌 및 국가 순위를 제공합니다.
- 비공개 온라인 스쿼드를 생성 및 운영하고, 온라인 게임플레이를 동기화하고, 재접속을 지원하고, 임시 참가 상태를 표시합니다.
- 친구 검색, 친구 요청, 차단, 가시성 제어, 분대 초대, 클랜, 클랜 관리, 주간 계약 및 클랜 순위를 제공합니다.
- 고정 카테고리 플레이어 또는 클랜 보고서를 검토하고 스팸, 괴롭힘, 부정 행위 또는 욕설로부터 플레이어를 보호하세요.
- 플레이어가 실행 사이에 계속 진행하도록 합니다.
- 플레이어가 자발적으로 진단 파일을 공유하면 게임플레이 밸런스, 진행도, 안정성, 성능을 진단합니다.
- 자발적인 피드백을 받고, 정리하고, 조사하고, 우선순위를 정합니다.
- Firebase Analytics 및 Crashlytics를 통해 앱 사용을 이해하고 안정성을 향상하세요.
- 자발적인 보상형 광고를 요청, 표시, 측정 및 보호하고 완료 후 공개된 게임 내 보상을 부여합니다.
데이터 공유
피드백, 클라우드 진행 상황, 계정 매핑, 순위, 친구 관계, 현재 상태, 초대, 클랜, 기여, 보상 청구 및 구조화된 소셜 보고서는 Cloudflare Workers를 사용하여 처리되고 Arclith Studios에 대해 Cloudflare D1에 저장됩니다. Arclith 백엔드는 원시 요청 IP 주소를 유지하지 않습니다. 남용 방지를 위해 일시적으로 솔트된 단방향 표현을 사용하고 국가 순위에 대한 Cloudflare의 요청 국가 코드를 유지합니다. Unity 인증 및 릴레이는 개인 작업을 실행하는 데 필요한 온라인 세션 ID, 연결 메타데이터, 조인 코드 및 실시간 트래픽을 처리합니다. 위에서 설명한 대로 Firebase Analytics, Crashlytics, Google Play Games, Google 모바일 광고 및 UMP 프로세스 정보입니다. Arclith Studios은 플레이어 진행 상황이나 소셜 데이터를 판매하거나 이를 광고용으로 사용하지 않습니다.
제3자 서비스
Android 빌드에는 Google Play Games 서비스, Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Google 모바일 광고, Google 사용자 메시징 플랫폼, Unity 인증 및 릴레이가 포함된 Unity 멀티플레이어 서비스가 포함됩니다. 자발적인 피드백, 클라우드 저장, 순위 및 소셜 네트워크는 Cloudflare Workers 및 Cloudflare D1을 사용합니다. 이러한 서비스는 Google, Unity 및 Cloudflare에서 제공하며 해당 데이터 처리 및 보안 약관이 적용됩니다.
현재 빌드에는 선택형 보상형 광고와 Google Play Games 계정 서비스가 포함되어 있습니다. 인앱 구매, 별도의 어트리뷰션 SDK, 푸시 알림, Google 이외의 소셜 로그인은 포함되지 않습니다.
Unity 분석, Unity 광고, Unity 인앱 구매, Unity 충돌 보고 및 Unity 성능 보고는 현재 프로젝트 구성에서 비활성화됩니다. Unity 인증 및 Unity 멀티플레이어 서비스는 계획된 개인 릴레이 작업에 포함됩니다. 이번 릴리스에서는 협동 진입점이 비활성화되었습니다.
Google Play은 플레이어가 Google Play 또는 플랫폼 수준 기능을 사용할 때 정보를 독립적으로 처리할 수 있습니다. 이러한 처리에는 Google의 자체 약관 및 개인정보취급방침이 적용되며 Cyberpunk Survivor에 의해 통제되지 않습니다.
데이터 보안
Arclith Studios은 지원, 조정, 테스트, 보안 또는 개발을 위해 필요한 사람들에게 피드백, 진행 상황, 순위 및 소셜 데이터 액세스를 제한합니다. 백엔드 데이터는 HTTPS를 통해 전송되고 데이터베이스에 대한 직접적인 공개 액세스는 노출되지 않으며 온라인 계정 및 진행 쓰기 경로에는 서명된 온라인 세션이 필요하며 민감한 작업에는 속도가 제한됩니다. 팀 액세스는 Cloudflare 계정 권한을 통해 제어됩니다.
전자적 저장이나 전송 방법은 완벽하게 안전하지 않으므로 절대적인 보안을 보장할 수 없습니다.
데이터 보존 및 삭제
로컬 게임 플레이 진행 상황 및 진단 파일은 일반적인 게임 사용으로 덮어쓰이거나 장치의 앱 저장소 설정을 통해 지워지거나 게임이 제거될 때 제거될 때까지 플레이어 장치에 남아 있습니다. 앱 저장소를 지워도 인증된 클라우드 복사본이 자동으로 삭제되지는 않습니다.
클라우드 진행 상황, 계정 매핑, 순위, 우정, 현재 상태, 초대, 클랜, 기여, 보상 청구 및 조정 기록은 계정 연속성, 온라인 및 소셜 기능, 경쟁 순위, 안전 및 남용 방지를 제공하는 데 필요한 동안 유지됩니다. 만료된 초대 및 오래된 현재 상태는 더 이상 활성 상태로 표시되지 않습니다. 플레이어는 [email protected]에 자신의 Google Play Games 표시 이름과 계정을 확인하고 찾는 데 필요한 Arclith Studios에 대한 충분한 정보를 이메일로 보내 삭제를 요청할 수 있습니다. 삭제하면 활성 클라우드 진행 상황, 공개 순위 및 관련 소셜 계정 데이터가 제거됩니다. 정기적인 백업에서는 일시적으로 잔여 복사본이 보존될 수 있습니다.
제출된 피드백 및 진단 정보는 보고서 조사, 게임 개선, 보안 유지 또는 법적 의무 이행을 위해 합리적으로 필요한 기간 동안만 보관됩니다. 플레이어는 [email protected]에 이메일을 보내고 제출 후 표시되는 8자리 피드백 참조를 제공하여 삭제를 요청할 수 있습니다.
어린이
선택적 SDK가 시작되기 전에 게임은 미리 선택된 답변 없이 연령대를 묻습니다. 이 선택은 장치 저장소에 유지되며 클라우드 스냅샷 및 분석에서 제외됩니다. 생년월일이나 신분 증명서는 요청되지 않습니다. 13세 미만의 플레이어는 게임을 시작할 수 없습니다. 13~17세 플레이어는 솔로 플레이할 수 있으며 로컬 진행 상황을 유지할 수 있지만 광고, 분석, 충돌 보고서 업로드, Google Play Games 로그인, 클라우드 저장, 소셜 서비스 및 피드백 업로드는 비활성화된 상태로 유지됩니다. 성인의 경우 선택적 분석 및 충돌 보고서는 기본적으로 꺼져 있으며 기본 메뉴의 개인 정보 보호 선택에서 활성화하거나 취소할 수 있습니다. 광고 동의는 별도입니다.
Cyberpunk Survivor은(는) 13세 미만의 어린이를 대상으로 하지 않으며 Google Play의 Designed for Families 프로그램에 등록되어 있지 않습니다. Arclith Studios은 게임을 통해 어린이로부터 고의로 개인 데이터를 수집하지 않습니다. 어린이가 자발적으로 Arclith Studios에 개인 정보를 보냈다고 생각되면 당사에 연락해 주십시오. 그러면 적절한 경우 이를 검토하고 삭제할 수 있습니다.
플레이어 선택
플레이어는 앱의 저장소를 비우거나 게임을 제거하여 로컬 게임 진행 상황, 보상형 광고 쿨타임, 진단 파일, 보류 중인 피드백, 대기 중인 점수를 제거할 수 있습니다. 클라우드 및 소셜 계정 데이터는 위의 문의 절차를 통해 삭제할 수 있습니다. 플레이어는 친구 코드 검색을 비활성화하고, 모든 사람, 친구 또는 숨김에게 현재 상태 표시를 설정하고, 친구를 제거하고, 초대를 거부하고, 리더십 규칙에 따라 클랜을 떠나고, 다른 플레이어를 차단할 수 있습니다. 피드백 보내기 및 보상형 광고 시청은 자발적입니다. 선택적 기술 컨텍스트는 기본적으로 비활성화되어 있으며 플레이어가 활성화한 경우에만 전송됩니다. 필요한 경우 플레이어는 기본 메뉴의 개인 정보 보호 선택 컨트롤을 사용하여 Google 광고 개인 정보 보호 선택을 다시 방문할 수 있습니다.
향후 변경 사항
향후 빌드에서 광고, 분석, 충돌 보고, 백엔드 서비스, 계정, 클라우드 저장, 구매, 푸시 알림, 멀티 플레이어, 소셜 기능, 조정 또는 네트워크 원격 측정을 변경하는 경우 해당 빌드가 배포되기 전에 이 정책과 Google Play 데이터 안전 양식이 업데이트됩니다.
Arclith Studios은(는) 법률, 운영 또는 제품 변경 사항을 반영하기 위해 이 정책을 업데이트할 수도 있습니다. 업데이트된 정책은 수정된 시행일과 함께 위의 공공 정책 URL에 게시됩니다.
연락처
- 개발자
- Arclith Studios
- 개인정보 보호 연락처
- [email protected]
