Minta penghapusan akun dan data Anda
Email [email protected] tentang data Cyberpunk Survivor Anda. Sertakan nama tampilan Google Play Games Anda atau, jika diketahui, kode teman dalam game Anda, dan katakan bahwa Anda ingin akun game, penyimpanan cloud, dan data terkait Anda dihapus. Untuk penghapusan umpan balik, sertakan referensi laporan delapan karakter. Anda tidak perlu menginstal ulang game tersebut. Jangan mengirimkan kata sandi atau dokumen identitas.
Kirim permintaan penghapusan melalui email
Permintaan diproses setelah kepemilikan akun diverifikasi. Perkembangan cloud aktif, peringkat publik dan data profil, serta catatan akun sosial terkait akan dihapus. Identifikasi umpan balik dan catatan diagnostik yang juga ingin Anda hapus. Catatan yang harus disimpan demi keamanan, pencegahan penyalahgunaan atau kewajiban hukum, dan salinan cadangan sisa sementara, terbatas pada tujuan yang dijelaskan di bagian penyimpanan. Ini tidak menghapus Akun Google Anda. Anda dapat menghapus penyimpanan lokal secara terpisah melalui pengaturan penyimpanan aplikasi perangkat Anda.
Fitur dan data game terkini
Pemilihan karakter dan kemajuan pembukaan kunci adalah bagian dari penyimpanan game. Potret profil katalog pilihan Anda, bingkai, dan etalase lencana yang Anda peroleh dapat disimpan di cloud dan ditampilkan ke pemain lain. Potret disediakan karya seni permainan; tidak ada fitur upload foto pribadi. Nama pemain, identitas klan, dan teks lain yang dikirimkan dapat diproses oleh Cloudflare Workers AI untuk moderasi keamanan otomatis.
Firebase analisis produk mencakup permulaan dan hasil pengoperasian, pilihan tingkat kesulitan dan pemuatan, level dan peningkatan, hasil bos dan operasi, interaksi Overclock dan toko, hasil tindakan sosial, dan interaksi cepat umpan balik/ulasan. Waktu startup, kelas memori, API grafis, dan versi aplikasi diproses untuk diagnostik. Peristiwa jaringan ini terpisah dari file diagnostik khusus lokal yang dijelaskan di bawah.
Jika Anda memilih untuk membagikan laporan lari, game akan membuat gambar hasil Anda dan memilih label build secara lokal, lalu membuka alur berbagi di perangkat Anda. Anda memilih tujuan; permainan tidak mempublikasikannya secara otomatis. Aplikasi penerima memproses konten berdasarkan kebijakan privasinya sendiri.
Kebijakan Privasi ini menjelaskan bagaimana Arclith Studios menangani informasi dalam game Android Cyberpunk Survivor.
Ringkasan
Cyberpunk Survivor mendukung solo run offline untuk pemain berusia 13 tahun ke atas. Co-op direncanakan dan tidak dapat dimainkan dalam rilis ini. Layanan online dan periklanan yang dijelaskan di bawah ini hanya tersedia untuk pemain dewasa. Fitur online mencakup proses masuk Google Play Games, kemajuan cloud, peringkat kompetitif, kode teman, undangan regu, kontrol kehadiran, klan, kontrak mingguan, masukan sukarela, analitik, diagnostik kerusakan, dan iklan berhadiah opsional. Game ini tidak mencakup pembelian dalam aplikasi, obrolan bentuk bebas, kontak, mikrofon, atau akses kamera.
Data yang Kami Kumpulkan
Hanya setelah pemain dewasa secara eksplisit mengaktifkan diagnostik opsional, game Android menggunakan Firebase Analytics dan Firebase Crashlytics untuk memahami penggunaan game secara umum, versi aplikasi, jenis build, stabilitas, dan error. Google dan Firebase dapat memproses informasi teknis dan pengidentifikasi yang diperlukan untuk menyediakan layanan ini sesuai dengan persyaratan dan dokumentasi mereka sendiri.
Game ini menggunakan Iklan Seluler Google untuk menawarkan iklan berhadiah opsional. Pemain harus dengan sengaja mengetuk tombol iklan berhadiah sebelum iklan ditampilkan. Iklan Seluler Google dapat secara otomatis mengumpulkan dan membagikan alamat IP perangkat, lokasi umum yang disimpulkan dari alamat IP, interaksi iklan dan aplikasi seperti peluncuran, ketukan dan penayangan video, diagnostik SDK dan informasi kinerja, Android ID iklan, ID set aplikasi, dan pengidentifikasi perangkat atau akun lain yang berlaku. Google menggunakan informasi ini untuk periklanan, analisis, dan pencegahan penipuan. Data yang dikirimkan oleh Google Mobile Ads SDK dienkripsi saat transit.
Setelah pilihan usia dewasa, Google User Messaging Platform (UMP) digunakan untuk menentukan apakah pesan privasi atau pilihan izin diperlukan. Jika diperlukan, game ini menampilkan formulir privasi Google sebelum meminta iklan dan menyediakan titik masuk Pilihan Privasi di menu utama sehingga pemain dapat meninjau kembali pilihan yang berlaku.
Pemain dapat secara sukarela mengirimkan masukan dari menu utama. Laporan umpan balik berisi:
- Jenis laporan yang dipilih, topik, peringkat, pilihan, dan teks yang ditulis oleh pemain.
- Nomor referensi acak per laporan, versi aplikasi, platform, bahasa, dan waktu pengiriman.
- Konteks teknis opsional hanya ketika pemain aktif mengaktifkannya. Ini dapat mencakup adegan aktif, ukuran layar, API grafik dan nama perangkat grafis, tingkat kualitas, kelas memori, target dan perkiraan kecepatan bingkai, durasi sesi, tingkat kesulitan yang dipilih, gelombang, level pemain, dan durasi pengoperasian.
Formulir umpan balik tidak menanyakan nama, alamat email, pengidentifikasi akun, pengidentifikasi iklan, pengidentifikasi perangkat keras, lokasi, kontak, kamera, mikrofon, detail pembayaran, atau penyimpanan file. Pemain tidak boleh memasukkan informasi pribadi dalam jawaban teks bebas.
Pada Android, game secara otomatis mencoba masuk dengan Google Play Games. Google menyediakan ID pemain Play Game dan nama tampilan. Arclith Studios menyimpan pengidentifikasi platform tersebut, nama tampilan atau nama panggilan dalam game, kode negara yang disimpulkan dari permintaan jaringan, perkembangan cloud, dan hasil pertandingan yang kompetitif. Kode negara digunakan untuk menyediakan papan peringkat negara; permainan tidak meminta izin lokasi yang tepat.
Kemajuan gameplay disimpan secara lokal dan, setelah autentikasi Google Play Games, di Cloudflare D1. Kemajuan cloud dapat mencakup emas, XP seumur hidup, pembukaan kunci, peningkatan permanen, catatan pengoperasian terbaik, kemajuan operasi, pilihan pemuatan, dan jalur pembangunan yang disimpan. Saat permainan berakhir, permainan mengirimkan run XP, perolehan emas, gelombang, tingkat kesulitan, durasi, referensi lari acak, dan waktu pengiriman. Server menghitung Cyber Score dan menyimpan skor terbaik pemain untuk peringkat global dan negara. Daftar peringkat memperlihatkan nama panggilan pemain, kode negara, skor, dan peringkat kepada pemain lain.
Operasi online pribadi menggunakan Unity Otentikasi dan Unity Relay. Unity Otentikasi membuat identitas transportasi anonim, sementara Relay memproses koneksi dan lalu lintas gameplay real-time yang diperlukan untuk membuat atau bergabung dengan pasukan pribadi. Pemain memasukkan kode bergabung sementara atau menerima undangan skuad yang ditujukan; Relay mencegah peserta dari keharusan untuk mengekspos alamat IP publik mereka secara langsung satu sama lain.
Jaringan menyimpan enam digit kode teman yang unik, preferensi penemuan kode teman, status kehadiran dan visibilitas, permintaan pertemanan dan hubungan, pemblokiran, undangan dan masa berlaku regu, dan kode bergabung Relay saat pemain secara aktif mencari regu. Profil sosial menggunakan nama tampilan Google Play Games atau nama panggilan dalam game; ID pemain Google Play Games yang mendasarinya tidak ditampilkan secara publik.
Fitur klan menyimpan nama klan, tag, lambang, bahasa, gaya bermain, kebijakan bergabung, keanggotaan dan peran, lamaran dan undangan, riwayat acara, kontribusi mingguan, klaim hadiah, dan nilai papan peringkat klan. Laporan pemain atau klan terstruktur menyimpan pemain pelaporan, target, kode alasan tetap, status, dan waktu pengiriman. Game ini tidak menyediakan obrolan sosial bentuk bebas.
Log Diagnostik Lokal
Game ini dapat membuat file diagnostik lokal di perangkat pemain, termasuk telemetri peluncuran lunak dan log kinerja. File-file ini tidak dikirim melalui jaringan oleh game. Pemain atau penguji dapat memilih untuk membagikan file secara manual dengan Arclith Studios saat meminta dukungan atau membantu mendiagnosis perkembangan, keseimbangan, stabilitas, atau kinerja.
File diagnostik lokal dapat mencakup informasi gameplay seperti run start, run end, survival time, level, kill, wave tercapai, koin yang diperoleh, misi yang diselesaikan, versi aplikasi, platform, sampel frame-rate, atau data gameplay teknis serupa. Mereka tidak dirancang untuk menyertakan pengidentifikasi perangkat, ID iklan, pengidentifikasi akun, kontak, lokasi, data mikrofon, data kamera, atau informasi pembayaran.
Masukan yang dikirimkan pertama-tama ditempatkan di kotak keluar lokal aplikasi-pribadi sehingga tidak hilang saat perangkat sedang offline. Laporan yang tertunda akan dicoba ulang secara otomatis dan dihapus setelah pengiriman berhasil. Pengiriman yang dijalankan secara offline juga diadakan di kotak keluar aplikasi pribadi dengan maksimal 20 entri hingga pengiriman berhasil.
Bagaimana Kami Menggunakan Data
Data gameplay lokal dan online digunakan untuk:
- Simpan progres dan pengaturan pemain di perangkat dan pulihkan progres di perangkat lain yang masuk ke akun Google Play Games yang sama.
- Hitung Cyber Scores dan berikan peringkat global dan negara.
- Membuat dan mengoperasikan regu online pribadi, menyinkronkan gameplay online, mendukung koneksi ulang, dan menampilkan status bergabung sementara.
- Menyediakan penemuan teman, permintaan pertemanan, pemblokiran, kontrol visibilitas, undangan regu, klan, administrasi klan, kontrak mingguan, dan peringkat klan.
- Tinjau laporan pemain atau klan kategori tetap dan lindungi pemain dari spam, pelecehan, kecurangan, atau nama publik yang kasar.
- Biarkan pemain melanjutkan kemajuan di antara putaran.
- Mendiagnosis keseimbangan gameplay, perkembangan, stabilitas, dan kinerja ketika pemain secara sukarela membagikan file diagnostik.
- Menerima, mengatur, menyelidiki, dan memprioritaskan umpan balik sukarela.
- Pahami penggunaan aplikasi dan tingkatkan stabilitas melalui Firebase Analytics dan Crashlytics.
- Meminta, menampilkan, mengukur, dan melindungi iklan reward sukarela dan memberikan reward dalam game yang diungkapkan setelah selesai.
Berbagi Data
Umpan balik, perkembangan cloud, pemetaan akun, peringkat, hubungan pertemanan, kehadiran, undangan, klan, kontribusi, klaim hadiah, dan laporan sosial terstruktur diproses menggunakan Cloudflare Workers dan disimpan di Cloudflare D1 untuk Arclith Studios. Backend Arclith tidak menyimpan alamat IP permintaan mentah; untuk sementara waktu menggunakan representasi satu arah yang asin untuk pencegahan penyalahgunaan dan mempertahankan kode negara permintaan Cloudflare untuk peringkat negara. Unity Otentikasi dan Relai memproses identitas sesi online, metadata koneksi, kode gabungan, dan lalu lintas waktu nyata yang diperlukan untuk menjalankan operasi pribadi. Firebase Analytics, Crashlytics, Google Play Games, Google Mobile Ads, dan UMP memproses informasi seperti dijelaskan di atas. Arclith Studios tidak menjual perkembangan pemain atau data sosial atau menggunakannya untuk iklan.
Layanan Pihak Ketiga
Build Android mencakup Layanan Google Play Games, Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Iklan Seluler Google, Platform Pesan Pengguna Google, Unity Otentikasi, dan Unity Layanan Multipemain dengan Relai. Umpan balik sukarela, penyimpanan cloud, pemeringkatan, dan Jejaring sosial menggunakan Cloudflare Workers dan Cloudflare D1. Layanan ini disediakan oleh Google, Unity, dan Cloudflare dan tunduk pada persyaratan pemrosesan data dan keamanan masing-masing.
Versi saat ini mencakup iklan reward keikutsertaan dan layanan akun Google Play Games. Ini tidak termasuk pembelian dalam aplikasi, SDK atribusi terpisah, pemberitahuan push, atau login sosial non-Google.
Unity Analisis, Unity Iklan, Unity Pembelian Dalam Aplikasi, Unity Pelaporan Kerusakan, dan Unity Pelaporan Kinerja dinonaktifkan dalam konfigurasi proyek saat ini. Unity Otentikasi dan Unity Layanan Multipemain disertakan untuk operasi Relai pribadi yang direncanakan. Titik masuk koperasi dinonaktifkan dalam rilis ini.
Google Play dapat memproses informasi secara independen ketika pemain menggunakan Google Play atau fitur tingkat platform. Pemrosesan tersebut diatur oleh persyaratan dan kebijakan privasi Google sendiri dan tidak dikontrol oleh Cyberpunk Survivor.
Keamanan Data
Arclith Studios membatasi masukan, kemajuan, pemeringkatan, dan akses data sosial kepada orang-orang yang memerlukannya untuk dukungan, moderasi, pengujian, keamanan, atau pengembangan. Data backend ditransmisikan melalui HTTPS, akses publik langsung ke database tidak diekspos, akun online dan rute penulisan perkembangan memerlukan sesi online yang ditandatangani, dan tindakan sensitif dibatasi tarifnya. Akses tim dikontrol melalui izin akun Cloudflare.
Tidak ada metode penyimpanan atau transmisi elektronik yang benar-benar aman, sehingga keamanan mutlak tidak dapat dijamin.
Retensi dan Penghapusan Data
Kemajuan gameplay lokal dan file diagnostik tetap ada di perangkat pemain hingga ditimpa oleh penggunaan game normal, dihapus melalui pengaturan penyimpanan aplikasi perangkat, atau dihapus saat game di-uninstall. Menghapus penyimpanan aplikasi tidak dengan sendirinya menghapus salinan cloud yang diautentikasi.
Perkembangan cloud, pemetaan akun, peringkat, persahabatan, kehadiran, undangan, klan, kontribusi, klaim hadiah, dan catatan moderasi disimpan sementara diperlukan untuk menyediakan kesinambungan akun, fitur online dan sosial, peringkat kompetitif, keamanan, dan pencegahan penyalahgunaan. Undangan yang sudah habis masa berlakunya dan kehadiran yang basi tidak lagi ditampilkan sebagai aktif. Seorang pemain dapat meminta penghapusan dengan mengirim email ke [email protected] dengan nama tampilan Google Play Games mereka dan informasi yang cukup untuk Arclith Studios untuk memverifikasi dan menemukan akun. Penghapusan menghapus perkembangan cloud aktif, peringkat publik, dan data akun sosial terkait; pencadangan rutin mungkin menyimpan salinan sisa untuk sementara.
Umpan balik yang dikirimkan dan informasi diagnostik hanya disimpan selama diperlukan untuk menyelidiki laporan, meningkatkan permainan, menjaga keamanan, atau memenuhi kewajiban hukum. Pemain dapat meminta penghapusan dengan mengirim email ke [email protected] dan memberikan referensi umpan balik delapan karakter yang ditunjukkan setelah pengiriman.
Anak-anak
Sebelum SDK opsional dimulai, game menanyakan rentang usia tanpa jawaban yang telah dipilih sebelumnya. Pilihan ini tetap berada di penyimpanan perangkat dan dikecualikan dari snapshot dan analitik cloud. Tidak ada tanggal lahir atau dokumen identitas yang diminta. Pemain di bawah 13 tahun tidak dapat memulai permainan. Pemain berusia 13–17 tahun dapat bermain solo dan mempertahankan kemajuan lokal, sementara iklan, analisis, pengunggahan laporan kerusakan, proses masuk Google Play Games, penyimpanan di cloud, layanan sosial, dan pengunggahan masukan tetap dinonaktifkan. Untuk orang dewasa, analitik opsional dan laporan kerusakan dinonaktifkan secara default dan dapat diaktifkan atau dicabut dari Pilihan Privasi di menu utama. Persetujuan periklanan terpisah.
Cyberpunk Survivor tidak ditujukan untuk anak-anak di bawah 13 tahun dan tidak terdaftar dalam program Didesain untuk Keluarga Google Play. Arclith Studios tidak dengan sengaja mengumpulkan data pribadi anak-anak melalui game. Jika Anda yakin seorang anak secara sukarela mengirimkan informasi pribadi ke Arclith Studios, hubungi kami agar kami dapat meninjau dan menghapusnya jika diperlukan.
Pilihan Pemain
Pemain dapat menghapus progres game lokal, cooldown iklan berhadiah, file diagnostik, masukan yang tertunda, dan antrean skor dengan mengosongkan penyimpanan aplikasi atau mencopot pemasangan game. Data akun cloud dan sosial dapat dihapus melalui proses kontak di atas. Pemain dapat menonaktifkan penemuan kode teman, mengatur visibilitas kehadiran untuk semua orang, teman, atau disembunyikan, menghapus teman, menolak undangan, meninggalkan klan sesuai dengan aturan kepemimpinan, dan memblokir pemain lain. Mengirim masukan dan menonton iklan reward bersifat sukarela. Konteks teknis opsional dinonaktifkan secara default dan dikirim hanya jika pemain mengaktifkannya. Jika diperlukan, pemain dapat mengunjungi kembali pilihan privasi iklan Google menggunakan kontrol Pilihan Privasi di menu utama.
Perubahan di Masa Depan
Jika build mendatang mengubah periklanan, analitik, pelaporan kerusakan, layanan backend, akun, penyimpanan cloud, pembelian, notifikasi push, multipemain, fitur sosial, moderasi, atau telemetri jaringan, kebijakan ini dan formulir Keamanan Data Google Play akan diperbarui sebelum build tersebut didistribusikan.
Arclith Studios juga dapat memperbarui kebijakan ini untuk mencerminkan perubahan hukum, operasional, atau produk. Kebijakan yang diperbarui akan diposting di URL kebijakan publik di atas dengan tanggal efektif revisi.
Kontak
- Pengembang
- Arclith Studios
- Kontak privasi
- [email protected]
- Situs web
- arclithstudios.com
