Demander la suppression de votre compte et de vos données
Envoyez un e-mail à [email protected] à propos de vos données Cyberpunk Survivor. Incluez votre nom d'affichage Google Play Games ou, s'il est connu, votre code ami dans le jeu, et dites que vous souhaitez que votre compte de jeu, votre sauvegarde dans le cloud et les données associées soient supprimées. Pour supprimer les commentaires, incluez la référence du rapport à huit caractères. Vous n'avez pas besoin de réinstaller le jeu. N’envoyez pas de mots de passe ou de pièces d’identité.
Envoyer une demande de suppression par email
Les demandes sont traitées après vérification de la propriété du compte. La progression active dans le cloud, les données de classement et de profil publics ainsi que les enregistrements de comptes sociaux associés sont supprimés. Identifiez tous les enregistrements de commentaires et de diagnostics que vous souhaitez également supprimer. Les enregistrements qui doivent être conservés pour des raisons de sécurité, de prévention des abus ou pour obligations légales, ainsi que les copies de sauvegarde résiduelles temporaires, sont limités aux fins décrites dans la section de conservation. Cela ne supprime pas votre compte Google. Vous pouvez supprimer séparément les sauvegardes locales via les paramètres de stockage des applications de votre appareil.
Fonctionnalités et données actuelles du jeu
La sélection des personnages et la progression du déverrouillage font partie de la sauvegarde du jeu. Le portrait de votre profil de catalogue, votre cadre et votre vitrine de badges gagnés peuvent être stockés dans le cloud et montrés aux autres joueurs. Les portraits sont des illustrations de jeu fournies ; il n'y a pas de fonction de téléchargement de photos personnelles. Les noms de joueurs, les identités de clan et autres textes soumis peuvent être traités par Cloudflare Workers AI pour une modération de sécurité automatisée.
Les analyses de produits Firebase incluent les démarrages et les résultats des exécutions, les choix de difficulté et de chargement, les niveaux et les mises à niveau, les résultats du patron et des opérations, les interactions d'overclocking et de magasin, les résultats de l'action sociale et les interactions d'invite de commentaires/révisions. Le moment du démarrage, la classe de mémoire, l'API graphique et la version de l'application sont traités pour les diagnostics. Ces événements réseau sont distincts des fichiers de diagnostic locaux uniquement décrits ci-dessous.
Si vous choisissez de partager un rapport d'exécution, le jeu crée localement une image de vos résultats et de l'étiquette de build sélectionnée, puis ouvre le flux de partage de votre appareil. Vous choisissez la destination ; le jeu ne le publie pas automatiquement. L'application réceptrice traite le contenu selon sa propre politique de confidentialité.
Cette politique de confidentialité décrit comment Arclith Studios gère les informations dans le jeu Android Cyberpunk Survivor.
Résumé
Cyberpunk Survivor prend en charge les courses solo hors ligne pour les joueurs âgés de 13 ans et plus. La coopération est prévue et n'est pas jouable dans cette version. Les services en ligne et publicitaires décrits ci-dessous sont disponibles uniquement pour les joueurs adultes. Les fonctionnalités en ligne incluent la connexion Google Play Games, la progression dans le cloud, les classements compétitifs, les codes amis, les invitations d'équipe, les contrôles de présence, les clans, les contrats hebdomadaires, les commentaires volontaires, les analyses, les diagnostics de crash et les publicités récompensées facultatives. Le jeu n'inclut pas les achats intégrés, le chat libre, les contacts, le microphone ou l'accès à la caméra.
Données que nous collectons
Ce n'est qu'après qu'un joueur adulte a explicitement activé les diagnostics facultatifs que le jeu Android utilise Firebase Analytics et Firebase Crashlytics pour comprendre l'utilisation générale du jeu, la version de l'application, le type de build, la stabilité et les plantages. Google et Firebase peuvent traiter les informations techniques et les identifiants requis pour fournir ces services selon leurs propres conditions et documentation.
Le jeu utilise Google Mobile Ads pour proposer des annonces avec récompense facultatives. Un joueur doit délibérément appuyer sur un bouton d'annonce avec récompense avant qu'une annonce ne soit diffusée. Google Mobile Ads peut collecter et partager automatiquement l'adresse IP de l'appareil, l'emplacement général déduit de l'adresse IP, les interactions entre les annonces et les applications telles que les lancements, les clics et les visionnages de vidéos, les diagnostics et les informations de performances du SDK, l'identifiant publicitaire Android, l'identifiant de l'ensemble d'applications et d'autres identifiants d'appareil ou de compte applicables. Google utilise ces informations à des fins de publicité, d'analyse et de prévention de la fraude. Les données transmises par le SDK Google Mobile Ads sont cryptées lors de leur transit.
Après avoir choisi l'âge adulte, la plate-forme de messagerie utilisateur de Google (UMP) est utilisée pour déterminer si un message de confidentialité ou un choix de consentement est requis. Si nécessaire, le jeu présente le formulaire de confidentialité de Google avant de demander des publicités et fournit un point d'entrée Choix de confidentialité dans le menu principal afin que le joueur puisse revoir les choix applicables.
Les joueurs peuvent volontairement soumettre leurs commentaires depuis le menu principal. Un rapport de feedback contient :
- Le type de rapport sélectionné, le sujet, les notes, les choix et le texte rédigé par le joueur.
- Un numéro de référence aléatoire par rapport, la version de l'application, la plate-forme, la langue et l'heure de soumission.
- Contexte technique facultatif uniquement lorsque le joueur l'active activement. Cela peut inclure la scène active, la taille de l'écran, l'API graphique et le nom du périphérique graphique, le niveau de qualité, la classe de mémoire, la fréquence d'images cible et approximative, la durée de la session, la difficulté sélectionnée, la vague, le niveau du joueur et la durée de l'exécution.
Le formulaire de commentaires ne demande pas de nom, d'adresse e-mail, d'identifiant de compte, d'identifiant publicitaire, d'identifiant de matériel, d'emplacement, de contacts, de caméra, de microphone, de détails de paiement ou de fichier de sauvegarde. Les joueurs ne doivent pas inclure d’informations personnelles dans les réponses en texte libre.
Le Android, le jeu tente automatiquement de se connecter avec Google Play Games. Google fournit un identifiant de joueur Play Games et un nom d'affichage. Arclith Studios stocke cet identifiant de plate-forme, le nom d'affichage ou le surnom dans le jeu, un code de pays déduit de la demande réseau, la progression dans le cloud et les résultats des courses compétitives. Le code du pays est utilisé pour fournir un classement du pays ; le jeu ne demande pas d'autorisation de localisation précise.
La progression du jeu est stockée localement et, après l'authentification Google Play Games, dans Cloudflare D1. La progression dans le cloud peut inclure de l'or, de l'XP à vie, des déverrouillages, des mises à niveau permanentes, des enregistrements de meilleures exécutions, la progression des opérations, des choix de chargement et des chemins de construction enregistrés. À la fin du jeu, le jeu envoie l'XP d'exécution, l'or gagné, la vague, la difficulté, la durée, une référence d'exécution aléatoire et le temps de soumission. Le serveur calcule le Cyber Score et conserve le meilleur score du joueur pour les classements mondiaux et nationaux. Les listes de classement exposent le surnom, le code du pays, le score et le classement du joueur aux autres joueurs.
Les opérations privées en ligne utilisent l'authentification Unity et le relais Unity. Unity L'authentification crée une identité de transport anonyme, tandis que Relay traite la connexion et le trafic de jeu en temps réel requis pour créer ou rejoindre une équipe privée. Les joueurs saisissent un code d'adhésion temporaire ou acceptent une invitation adressée à une équipe ; Relay évite aux participants de devoir exposer leurs adresses IP publiques directement les uns aux autres.
Le réseau stocke un code ami unique à six chiffres, la préférence de découverte du code ami, l'état de présence et la visibilité, les demandes et relations d'amis, les blocages, les invitations et l'expiration d'une équipe, ainsi qu'un code de participation au relais pendant que le joueur recherche activement une équipe. Les profils sociaux utilisent le nom d'affichage Google Play Games ou le surnom dans le jeu ; l'ID de joueur Google Play Games sous-jacent n'est pas affiché publiquement.
Les fonctionnalités du clan stockent le nom du clan, le tag, l'emblème, la langue, le style de jeu, la politique d'adhésion, l'adhésion et le rôle, les candidatures et les invitations, l'historique des événements, les contributions hebdomadaires, les demandes de récompenses et les valeurs du classement du clan. Les rapports structurés sur les joueurs ou les clans stockent le joueur déclarant, la cible, le code de raison fixe, le statut et l'heure de soumission. Le jeu ne propose pas de chat social de forme libre.
Journaux de diagnostic locaux
Le jeu peut créer des fichiers de diagnostic locaux sur l'appareil du joueur, notamment des journaux de télémétrie et de performances de lancement progressif. Ces fichiers ne sont pas envoyés sur le réseau par le jeu. Un joueur ou un testeur peut choisir de partager manuellement un fichier avec Arclith Studios lorsqu'il demande de l'aide ou aide à diagnostiquer la progression, l'équilibre, la stabilité ou les performances.
Les fichiers de diagnostic locaux peuvent inclure des informations de jeu telles que le début et la fin de l'exécution, le temps de survie, le niveau, les éliminations, la vague atteinte, les pièces gagnées, les missions terminées, la version de l'application, la plate-forme, les échantillons de fréquence d'images ou des données de jeu techniques similaires. Ils ne sont pas conçus pour inclure les identifiants d'appareil, les identifiants publicitaires, les identifiants de compte, les contacts, la localisation, les données de microphone, les données de caméra ou les informations de paiement.
Les commentaires soumis sont d'abord placés dans une boîte d'envoi locale privée de l'application afin qu'ils ne soient pas perdus lorsque l'appareil est hors ligne. Les rapports en attente sont réessayés automatiquement et supprimés après une livraison réussie. Les soumissions hors ligne sont également conservées dans une boîte d'envoi privée de l'application contenant au maximum 20 entrées jusqu'à ce que la livraison réussisse.
Comment nous utilisons les données
Les données de jeu locales et en ligne sont utilisées pour :
- Enregistrez la progression et les paramètres du joueur sur l'appareil et restaurez la progression sur un autre appareil connecté au même compte Google Play Games.
- Calculez Cyber Scores et fournissez les classements mondiaux et nationaux.
- Créez et gérez des équipes en ligne privées, synchronisez le jeu en ligne, prenez en charge la reconnexion et affichez le statut de participation temporaire.
- Fournissez la découverte d'amis, les demandes d'amis, le blocage, les contrôles de visibilité, les invitations d'équipe, les clans, l'administration des clans, les contrats hebdomadaires et le classement des clans.
- Consultez les rapports de joueurs ou de clans de catégorie fixe et protégez les joueurs contre le spam, le harcèlement, la tricherie ou les noms publics abusifs.
- Laissez le joueur continuer sa progression entre les courses.
- Diagnostiquez l'équilibre, la progression, la stabilité et les performances du gameplay lorsqu'un joueur partage volontairement un fichier de diagnostic.
- Recevoir, organiser, enquêter et prioriser les commentaires volontaires.
- Comprenez l'utilisation des applications et améliorez la stabilité grâce à Firebase Analytics et Crashlytics.
- Demandez, affichez, mesurez et protégez les publicités volontairement récompensées et accordez la récompense divulguée dans le jeu une fois terminée.
Partage de données
Les commentaires, la progression dans le cloud, le mappage de compte, les classements, les relations amicales, la présence, les invitations, les clans, les contributions, les demandes de récompense et les rapports sociaux structurés sont traités à l'aide de Cloudflare Workers et stockés dans Cloudflare D1 pour Arclith Studios. Le backend Arclith ne conserve pas l'adresse IP brute de la requête ; il utilise temporairement une représentation unidirectionnelle salée pour la prévention des abus et conserve le code pays demandé par Cloudflare pour le classement des pays. Unity L'authentification et le relais traitent l'identité de la session en ligne, les métadonnées de connexion, les codes de jointure et le trafic en temps réel nécessaires à l'exécution d'opérations privées. Firebase Analytics, Crashlytics, Google Play Games, Google Mobile Ads et UMP traitent les informations comme décrit ci-dessus. Arclith Studios ne vend pas la progression des joueurs ou les données sociales et ne les utilise pas à des fins publicitaires.
Services tiers
La version Android comprend les services Google Play Games, Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Google Mobile Ads, la plate-forme de messagerie utilisateur Google, l'authentification Unity et les services multijoueurs Unity avec relais. Les commentaires volontaires, les sauvegardes dans le cloud, les classements et le réseau social utilisent Cloudflare Workers et Cloudflare D1. Ces services sont fournis par Google, Unity et Cloudflare et sont soumis à leurs conditions respectives en matière de traitement des données et de sécurité.
La version actuelle comprend des annonces avec récompense et des services de compte Google Play Games. Il n'inclut pas les achats intégrés, les SDK d'attribution distincts, les notifications push ou les connexions sociales non Google.
Unity Analytics, Unity Ads, Unity In-App Purchasing, Unity Crash Reporting et Unity Performance Reporting sont désactivés dans la configuration actuelle du projet. L'authentification Unity et les services multijoueurs Unity sont inclus pour les opérations de relais privées planifiées. Le point d'entrée coopératif est désactivé dans cette version.
Google Play peut traiter les informations de manière indépendante lorsqu'un joueur utilise Google Play ou des fonctionnalités au niveau de la plateforme. Ce traitement est régi par les conditions générales et la politique de confidentialité de Google et n'est pas contrôlé par Cyberpunk Survivor.
Sécurité des données
Arclith Studios limite l'accès aux commentaires, à la progression, au classement et aux données sociales aux personnes qui en ont besoin pour l'assistance, la modération, les tests, la sécurité ou le développement. Les données back-end sont transmises via HTTPS, l'accès public direct à la base de données n'est pas exposé, les routes d'écriture de compte et de progression en ligne nécessitent une session en ligne signée et les actions sensibles sont limitées en débit. L'accès de l'équipe est contrôlé via les autorisations du compte Cloudflare.
Aucune méthode de stockage ou de transmission électronique n’est totalement sécurisée, une sécurité absolue ne peut donc être garantie.
Conservation et suppression des données
La progression du jeu local et les fichiers de diagnostic restent sur l'appareil du joueur jusqu'à ce qu'ils soient écrasés par une utilisation normale du jeu, effacés via les paramètres de stockage des applications de l'appareil ou supprimés lorsque le jeu est désinstallé. La suppression du stockage de l'application ne supprime pas en soi la copie cloud authentifiée.
Les enregistrements de progression dans le cloud, de mappage de compte, de classement, d'amitié, de présence, d'invitation, de clan, de contribution, de demande de récompense et de modération sont conservés lorsque cela est nécessaire pour assurer la continuité du compte, les fonctionnalités en ligne et sociales, les classements compétitifs, la sécurité et la prévention des abus. Les invitations expirées et les présences obsolètes cessent d’être présentées comme actives. Un joueur peut demander la suppression en envoyant un e-mail à [email protected] avec son nom d'affichage Google Play Games et suffisamment d'informations pour que Arclith Studios puisse vérifier et localiser le compte. La suppression supprime la progression active dans le cloud, le classement public et les données de compte social associées ; les sauvegardes de routine peuvent conserver temporairement les copies résiduelles.
Les commentaires et les informations de diagnostic soumis ne sont conservés que le temps raisonnablement nécessaire pour enquêter sur les rapports, améliorer le jeu, maintenir la sécurité ou respecter les obligations légales. Un joueur peut demander la suppression en envoyant un e-mail à [email protected] et en fournissant la référence de commentaire à huit caractères indiquée après la soumission.
Enfants
Avant le démarrage des SDK facultatifs, le jeu demande une tranche d’âge sans réponse présélectionnée. Ce choix reste dans le stockage de l'appareil et est exclu des instantanés et des analyses cloud. Aucune date de naissance ni pièce d’identité n’est demandée. Les joueurs de moins de 13 ans ne peuvent pas démarrer la partie. Les joueurs âgés de 13 à 17 ans peuvent jouer en solo et conserver leur progression locale, tandis que les publicités, les analyses, les téléchargements de rapports d'erreur, la connexion Google Play Games, les sauvegardes dans le cloud, les services sociaux et les téléchargements de commentaires restent désactivés. Pour les adultes, les analyses facultatives et les rapports d'erreur sont désactivés par défaut et peuvent être activés ou révoqués à partir des choix de confidentialité dans le menu principal. Le consentement à la publicité est distinct.
Cyberpunk Survivor ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et n'est pas inscrit au programme Conçu pour les familles de Google Play. Arclith Studios ne collecte pas sciemment de données personnelles auprès des enfants via le jeu. Si vous pensez qu'un enfant a volontairement envoyé des informations personnelles à Arclith Studios, contactez-nous afin que nous puissions les examiner et les supprimer, le cas échéant.
Choix des joueurs
Les joueurs peuvent supprimer la progression du jeu local, le temps de recharge des publicités récompensées, les fichiers de diagnostic, les commentaires en attente et les scores en file d'attente en effaçant le stockage de l'application ou en désinstallant le jeu. Les données des comptes cloud et sociaux peuvent être supprimées via le processus de contact ci-dessus. Les joueurs peuvent désactiver la découverte du code ami, définir la visibilité de la présence sur tout le monde, amis ou masqué, supprimer des amis, refuser des invitations, laisser un clan soumis aux règles de direction et bloquer d'autres joueurs. L'envoi de commentaires et le visionnage d'annonces récompensées sont volontaires. Le contexte technique facultatif est désactivé par défaut et est envoyé uniquement lorsque le lecteur l'active. Si nécessaire, les joueurs peuvent revoir les choix de confidentialité des publicités de Google à l'aide du contrôle Choix de confidentialité dans le menu principal.
Changements futurs
Si une future version modifie ses publicités, analyses, rapports d'erreur, services backend, comptes, sauvegardes dans le cloud, achats, notifications push, multijoueur, fonctionnalités sociales, modération ou télémétrie en réseau, cette politique et le formulaire de sécurité des données Google Play seront mis à jour avant que cette version ne soit distribuée.
Arclith Studios peut également mettre à jour cette politique pour refléter les modifications juridiques, opérationnelles ou de produits. La politique mise à jour sera publiée à l'URL de la politique publique ci-dessus avec une date d'entrée en vigueur révisée.
Contacter
- Développeur
- Arclith Studios
- Contact pour la confidentialité
- [email protected]
- Site Web
- arclithstudios.com
